home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Info-Mac 3 / Info_Mac_1994-01.iso / Games / General / MacAngband 1.0 / Version Info < prev    next >
Text File  |  1993-09-07  |  6KB  |  117 lines

  1. This file will, in the future, contain the changes, to stop the swelling
  2. of version.hlp...
  3.  
  4. MacAngband 1.0b3:
  5. -----------------
  6.   Save file "turn < 0" bug fixed.
  7.   Massive memory leak fixed.
  8.   Recall window improved: it doesn't recall monsters you can't see,
  9.     doesn't flicker, and updates after you kill a monster
  10.   Incorporation of PC 1.3 changes: the following are Charles Teague's
  11.     words (except where indicated)
  12.   ----------------------
  13.   *    Morgul's targetting code has been added.  Unfortunately, I haven't
  14.     yet been able to reach Chris Wilde to ask his permission to use this,
  15.     so I cannot garantee that it will stay.  If he objects, then I'll
  16.     have to take it back out.  (I don't really think he will object, but
  17.     it _is_ within his rights...)
  18.   *    The autoroller has been fixed twice: 1st to stop repeated messages
  19.     that "you can learn some new [spells|prayers]"; and 2nd, to properly
  20.     calculate the player's disarm skill.
  21.   *    Multi-hued dragons will now change color every move; they are no
  22.     longer "LIGHTCYAN"
  23.   *    There is now such a thing as boots of free action.
  24.   *    Better messages are used when a monster casts a spell at you and you
  25.     are blind.  No more "You blink and your eyes clear" while you're
  26.     still blind...
  27.   *    Player ghost code fixed twice: 1st, ghost HP no longer wrap around
  28.     256; and 2nd, player ghost experience value fixed.
  29.   *    Artifacts, once IDed, are now called "The ..." instead of "a ...".
  30.   *    Some uniques that should have been evil were not; this is fixed.
  31.   *    Items that were immune to acid, but not also resistant to it, could
  32.     lose AC; this is fixed.
  33.   *    Elemental brand (from priest spellbook, or from Cubragol) can no
  34.     longer be used to enchant items beyond normal levels.
  35.   *    The scrolls of Curse Weapon and Curse Armour now destroy the
  36.     affected item even more thoroughly. (Aren't you glad???)
  37.   *    When at level 50, Exp to Adv now displays "****", like in Um55.
  38.   *    Lots of places where bounds-checking was needed had it added.
  39.   *    Everyone now has a very slight chance of using a wand/staff/rod, even
  40.     if their "use device" skill is too low (from Um55 code).
  41.   *    Fixed display of player's gold, for values over 99,999,999.  It will
  42.     still look funny if you have over 999,999,999.
  43.   *    New option added to allow the player to select old-Moria-style
  44.     "always pickup without asking".
  45.   *    "Balor" renamed to "Lesser balrog" to be more Tolkien-ish.  Also,
  46.     "Necromancer" renamed to "Warlock" to avoid confusion with Sauron.
  47.   *    Mages/rangers/rogues can wear gloves/gauntlets/cestus of agility,
  48.     without penalty to their spellcasting skills.
  49.   *    The Phial, The Star, and The Arkenstone now have different
  50.     descriptions before they are IDed.
  51.   *    The room lighting code should no longer leave a corner unlit.
  52.   *    The "money bug" has been fixed.
  53.   *    The 24 item limit at home is still there, but you won't lose any
  54.     items if you try to drop more.
  55.   *    You should no longer be able to detroy stairs and shops with
  56.     earthquakes, wall building, word of destruction.
  57.   *    Potions of Death can now be thrown for lots of damage.
  58.   *    Spell handling code changed heavily to improve handling of monster
  59.     spell resists.
  60.   *    Monsters can now be confused by bronze/gold/etc dragon breath (even
  61.     if it's from your DSM).  But, BEWARE!  If you breath Chaos, you can
  62.     polymorph monsters (Not uniques, and not into uniques; also the new
  63.     monster will not be drastically wimpier/tougher than the old one).
  64.   *    Priest book "Godly Insights" should have had "Detect Monsters" as
  65.     its first spell.  Now it does (but you'll have to drop/sell all your
  66.     existing copies, and then get a new one for this to take effect).
  67.   *    When items are stolen/destroyed/disenchanted, you will be told what
  68.     item was affected.
  69.   *    Word of Recall will ask you if you want to go.  If you say
  70.     no, then you still use up the scroll/mana/charge.
  71.   *    New rest option '&'.  It acts like '*', but it waits until confusion,
  72.     hallucination, blindness, slowness, etc are all over as well as HP and
  73.     mana.
  74.   *    Inventory and store iventory displays have been colorized by item
  75.     type.  This makes it easier to find a particular type of item.  If
  76.     you don't like it, don't worry.  There's a new option added to turn
  77.     it off.
  78.   *    Player HP display will now display HP in yellow if the player is
  79.     badly hurt, and in red if he's nearly dead.
  80.   *    Monster lightning attacks can now destroy items, like in Um55.
  81.   *    Redraw command implemented.
  82.   *    If you kill a monster that's worth a lot of exp, you don't lose
  83.     extra experience points when gaining levels.  I'm not sure why
  84.     Moria did it this way, but I figure that, if a 1st level player
  85.     kills an Ogre, then he deserves every last experience point.
  86.     (Actually, this is the way it works in the MS-DOS version:  I took
  87.      a compromise position;  instead of halving the extra experience
  88.      points every level, you gain as many levels from killing 1 monster
  89.      worth N points as you would from killing N monsters worth 1 point
  90.      each...  Reasonable, IMHO - AEW)
  91.   *    Telepathy allows you to see through walls, but it will no longer
  92.     locate "mindless undead".  Normal vision can still see them.
  93.   *    Group monsters will now appear in smaller groups if they are out-
  94.     of-depth.  Conversely, they will appear in larger groups if they
  95.     are "too wimpy" for a given depth.
  96.   *    Object creation code changed so that rags, broken swords and daggers,
  97.     and rusty chainmail is not considered for "GOOD" or better items.
  98.   *    Also, the new spellbooks are now candidates for creation as "GOOD"
  99.     items, and Raal's/Wrath of God are candidates for creation as
  100.     "SPECIAL" items.  This should make it easier to find these books.
  101.   *    Potion of Berserk Strength could permanantly cost you 10 HP, if your
  102.     HP were re-calculated while it lasted; this is fixed.
  103.   *    Lots of other changes from Um521 -> Um55 applied.
  104.   ===================================
  105.   
  106.   Incorporation of some PC post-1.3 changes/bug fixes, also sent to me
  107.     by Charles Teague:
  108.   -----------------
  109.   Targetting code bug fix
  110.   Giant pits added
  111.   Dunedain -> Dunadan (another plural/singular issue)
  112.   several miscellaneous fixes
  113.  
  114.  
  115. MacAngband 1.0
  116. First full release version;  source code posted
  117. AC display bug fixed, several very minor source code changes